2016 ने आईडी सॉफ्टवेयर की वापसी को चिह्नित किया - 1993 के डूम के पीछे के खेल-निर्माता। 2016 के शीर्षक के साथ, स्टूडियो ने गति और गति को एक स्थिर शैली में वापस लाया।

कयामत (२०१६), कई मायनों में, आईडी सॉफ्टवेयर के लिए फॉर्म में वापसी थी, जिसने दुनिया को घोषणा की कि डूम्सलेयर फिर से शैली पर हावी होने के लिए तैयार है।





रीबूट होने के बजाय, डूम (2016) श्रृंखला की निरंतरता थी, और यह पुराने गेम या इससे जुड़ी विद्या को जानने वाले उपयोगकर्ताओं पर निर्भर नहीं थी। परिणाम एक तेज-तर्रार और हिंसक वीडियो गेम था जो आसानी से युवा दर्शकों को अलग-थलग कर सकता था जो फॉर्मूलाइक एरिना निशानेबाजों के लिए अधिक अभ्यस्त हैं।

इसके बजाय, डूम ने सभी गेमर्स को एफपीएस शैली की जड़ों से परिचित कराया। प्रशंसकों ने तुरंत खेल को ताजी हवा के झोंके के रूप में इस शैली में सराहा जो बासी हो गई थी। कयामत (२०१६) ने दर्शकों को अपनी नारकीय दुनिया के माध्यम से एक आंत और एड्रेनालाईन-ईंधन की सवारी पर ले लिया।



डूम (२०१६) की सफलता और गेमप्ले को शीर्ष पर लाना और एक बोतल में फिर से बिजली पकड़ना एक स्मारकीय रूप से कठिन काम होगा। लेकिन ठीक ऐसा ही आईडी सॉफ्टवेयर ने 2020 में किया था।

कयामत शाश्वत: 2020 का सबसे अनदेखा खेल

2016 के बाद, प्रशंसकों को पता था कि आईडी सॉफ्टवेयर का जीत का फॉर्मूला है। सीक्वल की गुणवत्ता पूरी तरह से सुनिश्चित थी। हालाँकि, आईडी सॉफ्टवेयर उसी के अधिक वितरण से संतुष्ट नहीं था। इसके बजाय, स्टूडियो ने प्रयोग करने और खेल में नए तत्वों को पेश करने और पेसिंग और युद्ध प्रणालियों में और भी अधिक जोखिम लेने का फैसला किया।



लेकिन खेल को आलोचकों और प्रशंसकों से अत्यधिक सकारात्मक स्वागत के लिए जारी किया गया था। कई लोग यह देखकर खुश थे कि स्टूडियो ने एक सूत्रीय दृष्टिकोण को अस्वीकार कर दिया और खेल की ऊर्जा के झटके के रूप में प्रशंसा की, भले ही यह फ्रैंचाइज़ी के सुनहरे दिनों में वापस आ गया, लेकिन बहुत सारे नए और मूल तत्वों को पेश किया।

आइटम पिक-अप के लगभग आर्केड-जैसे सौंदर्य और जानबूझकर आपके चेहरे के दृष्टिकोण से, डूम इटरनल ने 90 के दशक की विद्रोही लकीर को 2010 के आधुनिक चमक के साथ मिश्रित किया।



यहां हम कुछ प्रमुख क्षेत्रों पर एक नज़र डालते हैं जिनमें डूम इटरनल ने उत्कृष्ट प्रदर्शन किया और वास्तव में यह कैसे हो सकता है।

गेमप्ले

कयामत के नए खिलौने

खिलाड़ियों को इस बात का अच्छा अंदाजा है कि डूम (2016) के कारण डूम इटरनल से क्या उम्मीद की जाए। तेजी से मुकाबला वापस आ गया, डूम्सलेयर व्यावहारिक रूप से एक तेज गति से अखाड़े के चारों ओर उछल रहा था।



खिलाड़ी के हर हमले का दुश्मनों पर एक दृश्य प्रभाव पड़ता है, प्रत्येक हिट के साथ त्वचा और हड्डियां उनके शरीर से छील जाती हैं। दुश्मन के स्वास्थ्य का एक अत्यंत चतुर लेकिन आंत संबंधी दृश्य प्रतिनिधित्व के लिए बनाना।

ग्रेपलिंग हुक के साथ, ट्रैवर्सल को और भी मज़ेदार बना दिया गया और प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन में बहुत सारे नए तत्व जोड़े गए। इसके अलावा, हुक ने प्रत्येक युद्ध क्रम को और भी तेज-तर्रार बना दिया, जिसमें डूम्सलेयर एक अंधाधुंध फ्लैश में क्षेत्रों में ज़िप करने में सक्षम था।

अब तक, सबसे प्रतिभाशाली डिजाइन विकल्प बारूद की कमी थी, जिसने कठिनाई के मामले में चीजों को बढ़ा दिया और खिलाड़ियों को अलग तरह से खेलने के लिए प्रोत्साहित किया।

इस बार, खिलाड़ियों को लगातार हाथ में बारूद रखने के लिए हमेशा हथियारों को बदलना होगा। इसने कई स्तरों पर काम किया, एक तरफ, खिलाड़ी को प्रत्येक हथियार के साथ महारत हासिल करनी होगी और वास्तव में किसी भी स्थिति में इसका सर्वश्रेष्ठ कैसे प्राप्त करना है।

इसके अलावा, खिलाड़ियों को ग्लोरी किल्स के बाहर अपने बारूद को फिर से भरने के लिए अन्य तरीकों पर भरोसा करना चाहिए। यही वह जगह है जहां चेनसॉ उपयोगी है।

चेनसॉ के साथ कमजोर दुश्मनों को देखने से आसान बारूद गिरता है और यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक युद्ध अनुक्रम से निपटने के लिए एक खिलाड़ी के पास हमेशा सही उपकरण होता है। फ्लेमेथ्रोवर की क्षमताओं और चेनसॉ को बारूद और कवच दोनों को फिर से भरने के लिए एक तरह के तालमेल का प्रतिनिधित्व करता है जो आधुनिक गेमिंग में बेजोड़ है।

इसके अलावा, फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करके निचले स्तर के दुश्मनों के होर्डिंग्स को आग लगाना कैथर्टिक है।

कयामत अनन्त स्टेरॉयड पर एक पहेली खेल है।

हालांकि यह कथन भौहें उठा सकता है, हो सकता है कि यह डूम इटरनल की तरह अधिक कठिनाइयों से बहुत दूर न हो। बल्ले से ही, खिलाड़ियों के लिए कम कठिनाइयों पर खेल का अनुभव करने का कोई कारण नहीं है। चुनौती ठीक वही है जो खिलाड़ी द्वारा प्रयोग के लिए खेल को खोलता है।

हालांकि युद्ध के दृश्य चुनौतीपूर्ण हैं, डूम इटरनल खिलाड़ियों को हर चरण से आगे बढ़ने के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान करता है। डेवलपर्स ने सुनिश्चित किया है कि खिलाड़ी इन-गेम प्रदान किए गए संसाधनों के साथ स्तरों को पूरा कर सकते हैं।

कई मायनों में, प्रत्येक मुकाबला मुठभेड़ पहेली को सुलझाने का एक आंत का खेल है जिसमें बढ़ती कठिनाई के साथ तेजी से उत्तराधिकार में निर्णय लेना शामिल है। प्रत्येक दुश्मन प्रकार को बुलेट स्पंज में कम किया जा सकता है, लेकिन यदि खिलाड़ी ध्यान दे रहा है, तो उनके कमजोर धब्बे एक हास्यपूर्ण कार्टून स्तर पर हाइलाइट किए जाते हैं।

उदाहरण के लिए, अरचनोट्रॉन का टेल व्यावहारिक रूप से खिलाड़ी से हर समय एक शॉट लेने के लिए भीख मांग रहा है। एक बार पूंछ चली जाने के बाद, Arachnotron खिलाड़ी पर सभी प्रकार के प्रोजेक्टाइल को नहीं मार सकता है। डूम्सलेयर एक त्वरित हत्या के लिए आगे बढ़ सकता है।

इसी तरह, हर दुश्मन अपने कमजोर बिंदु को टेलीग्राफ करता है, और यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह उसे खोजे और उसका फायदा उठाए। यह वह जगह है जहां डूम इटरनल वास्तव में चमकता है, क्योंकि यह न केवल उपयोगकर्ताओं को तेज और स्मार्ट खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है बल्कि हथियार-स्विचिंग को भी बढ़ावा देता है।

उदाहरण के लिए, कब्जे वाले सैनिक के दुश्मन प्रकार की ढाल आसानी से नष्ट हो जाती है जब खिलाड़ी प्लाज्मा राइफल का उपयोग करते हैं.इस प्रकार के हथियार की प्रभावशीलता लगभग हर प्रकार के दुश्मन में फैली हुई है, जिससे एक गहन युद्धक लूप बन जाता है जो कभी पुराना नहीं होता है।

हर समय, खिलाड़ी को अपने निपटान में उपकरणों के बारे में पता होना चाहिए और प्रत्येक स्थिति में उनमें से सर्वश्रेष्ठ कैसे प्राप्त करना है। हिंसा और बन्दूक के गोले में निचले स्तर के दुश्मनों को मारना स्मार्ट विकल्प नहीं होगा। बेहतर विकल्प यह होगा कि उन्हें तब तक जीवित रहने दिया जाए जब तक कि खिलाड़ी को बारूद और ढाल की सख्त जरूरत न हो।

प्रत्येक गेमप्ले सिस्टम के बीच इस तरह का तालमेल सबसे प्रभावी ऑल-टाइम गेम्स में से एक की तरह डूम इटरनल फीलिंग की ओर ले जाता है। लगभग हर गेमप्ले तत्व का उपयोग प्रत्येक युद्ध क्रम में किया जाता है, जो प्रभावी रूप से थकान या दोहराव के सभी भावों को दूर करता है।

जो रोगन को उद्धृत करने के लिए, डूम इटरनल को 'गंभीर शारीरिक परिणामों के साथ उच्च-स्तरीय समस्या-समाधान' तक उबाला जा सकता है।

जैसे ही खिलाड़ी स्क्रीन पर कई प्रोजेक्टाइल को चकमा देता है और चकमा देता है, तालमेल की भावना कभी फीकी नहीं पड़ती। प्रत्येक सिस्टम एक-दूसरे पर ध्यान से एक कोसिव गेमप्ले लूप बनाने के लिए झुकता है जो प्रत्येक युद्ध अनुक्रम के साथ बेहतर, तेज और मजबूत होता जाता है।

गीत संगीत

मिक गॉर्डन के उत्कृष्ट साउंडट्रैक का उल्लेख किए बिना डूम इटरनल के बारे में कोई बातचीत संभव नहीं है। लॉन्च के बाद के विवाद के बावजूद, साउंडट्रैक अपने आप में एक अच्छा कारण है कि डूम इटरनल इतने सारे स्तरों पर क्यों काम करता है।

केवल पृष्ठभूमि में बसने के बजाय, गॉर्डन के 9-स्ट्रिंग गिटार, शक्तिशाली सिन्थ्स और कान-बिखरने वाले ड्रम हमेशा खिलाड़ी के चेहरे पर होते हैं। डूम इटरनल बिल्कुल वैसा ही लगता है जैसा कोई इसकी कल्पना करेगा - शुद्ध धातु और इलेक्ट्रॉनिक कैकोफनी।

साउंडट्रैक स्क्रीन पर हिंसा की तरह क्रूर है। कोई भी शब्द एक खिलाड़ी को मिलने वाली भावना के साथ न्याय नहीं कर सकता क्योंकि वे पृष्ठभूमि में 'बीएफजी 10000' बजाते हुए राक्षसों के एक पूरे क्षेत्र को साफ कर देते हैं।

नियंत्रक को नीचे रखना लगभग असंभव हो जाता है क्योंकि यह एक खिलाड़ी को आक्रामक तरीके से लड़ने के लिए तब तक धक्का देता है जब तक कि आखिरी दानव को जमीन पर नहीं गिराया जाता।

इतना अधिक पसंद करने के साथ, डूम इटरनल ने अधिक गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार क्यों नहीं जीते?

किसी को आश्चर्य होगा, डूम इटरनल के बारे में इतनी सारी चीजों के साथ, इसने प्रतिष्ठित GOTY पुरस्कार क्यों नहीं जीता, और अधिक प्रकाशन और पुरस्कार शो प्राप्त किए। संक्षिप्त उत्तर यह है कि 2020 संभवतः गुणवत्ता के संबंध में गेमिंग में सबसे अधिक स्टैक्ड वर्षों में से एक था।

यह याद रखना चाहिए कि डूम इटरनल 2020 की पहली बड़ी एएए गेम रिलीज में से एक थी और पहले से ही एक उच्च बार सेट कर चुकी थी। जैसे-जैसे महीने बीतते गए, खिलाड़ियों को घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा, ओरिएंट एंड द विल ऑफ़ द विस्प्स, द लास्ट ऑफ़ अस पार्ट II और फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक जैसे तात्कालिक क्लासिक्स का अनुभव हुआ।

इसलिए, डूम इटरनल का गेम ऑफ द ईयर नहीं जीतना इसकी गुणवत्ता का एक बयान नहीं है। बल्कि, यह याद दिलाता है कि 2020 में कितने महान खेल खिलाड़ी साक्षी बने।

जबकि कुछ लोग यह विचार करना पसंद करेंगे कि यदि डूम इटरनल की रिलीज़ की तारीख बाद में होती, शायद नवंबर के अधिक करीब, तो यह जनता की नज़र में और अधिक ताज़ा रहती और एक बेहतर मौका देती।

लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह सब अनुमान और 'क्या हो सकता था?' की एक अंतहीन श्रृंखला बनी रहेगी। दिन के अंत में, गेम ऑफ द ईयर का मतलब गेम की गुणवत्ता की सार्वजनिक स्वीकृति के अलावा क्या है? इसलिए, डूम इटरनल को केवल एक खिलाड़ी का अपना व्यक्तिगत गेम ऑफ द ईयर होना चाहिए ताकि वह हर बिट एक उत्कृष्ट कृति हो।

नोट: यह लेख व्यक्तिपरक है और लेखक की राय को दर्शाता है।