वाल्व के बारे में एक आम मजाक यह है कि वे खेल बनाते थे लेकिन अब [वे] पैसा कमाते हैं। यह इस बात का संदर्भ है कि कैसे गेम डेवलपमेंट स्टूडियो ने पीसी गेम्स के लिए सबसे बड़े डिजिटल मार्केटप्लेस का नेतृत्व किया।

'खेल भेजना मजेदार है।' https://t.co/dZ6ZupSf4X





- पीसी गेमर (@pcgamer) 20 जनवरी 2021

आलोचना मान्य रही है, क्योंकि वाल्व एक ऐसी अवधि से गुज़रा, जहाँ इसका विकास धीमा होकर क्रॉल हो गया, और उनकी मूल रिलीज़ अधिक से अधिक बार-बार आती दिख रही थी। इतने सारे प्रिय खिताबों के लिए जिम्मेदार कंपनी के लिए, कई प्रशंसक चिंतित थे कि वे फिर कभी एक और मेनलाइन वाल्व गेम नहीं देखेंगे।

वाल्व लोगो कुछ खास सुझाता है

एक समय था जब वाल्व मेनलाइन श्रृंखला के सभी बड़े पैमाने पर सफल हुए थे। इसकी मुख्य श्रृंखला, हाफ-लाइफ, पोर्टल और काउंटर-स्ट्राइक, सभी शैली को परिभाषित करने वाले खेल थे जो अपने आप में सही थे। उनके अलावा, वाल्व ने टीम फोर्ट 2 और डोटा 2 के साथ लोकप्रिय मॉड्स के लिए महत्वपूर्ण सीक्वेल भी बनाए।



शायद वाल्व द्वारा बनाया गया एकमात्र गेम जो अपनी शैली में एक बड़ी सफलता नहीं बन पाया, वह डोटा ब्रह्मांड, आर्टिफैक्ट में सेट एक ऑनलाइन संग्रहणीय कार्ड गेम में उनका प्रयास था। नेवेल ने वास्तव में इसे स्वयं लाया, और कहा कि यह कुछ ऐसा है जिस पर वे अभी भी काम कर रहे हैं।

आर्टिफैक्ट के अलावा, वाल्व में आंतरिक विकास टीम द्वारा बनाया गया हर खेल अपनी शैली में एक प्रमुख प्रविष्टि रहा है। हाल ही में, हाफ-लाइफ: एलिक्स ने गेमप्ले, नैरेटिव और स्कोप दोनों के मामले में वीआर गेम्स के लिए अपेक्षित गुणवत्ता को बढ़ाया।



वाल्व इतने कम गेम क्यों जारी करता है

गेब नेवेल पिछले साल के हाफ-लाइफ की सफलता का कहना है: एलेक्स ने वाल्व के लिए अधिक एकल-खिलाड़ी गेम बनाने के लिए बहुत अधिक गति पैदा की है। https://t.co/G3u56tdwgS pic.twitter.com/9J0RcJrQwv

- अपलोडवीआर (@UploadVR) 22 जनवरी, 2021

वाल्व के आकार की अधिकांश कंपनियां एक विकास चक्र में प्रवेश करती हैं और वार्षिक कार्यक्रम पर नियमित रूप से गेम जारी करती हैं। ईए, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न जैसे स्टूडियो हर दो साल में अपनी मुख्य श्रृंखला से एक नया उत्पाद डालते हैं।



हाफ-लाइफ के प्रशंसकों को नए खेलों के लिए अविश्वसनीय रूप से लंबे प्रतीक्षा समय का सामना करना पड़ा है। हाफ-लाइफ से पहले: एलेक्स, हाफ-लाइफ श्रृंखला में आखिरी नई प्रविष्टि हाफ-लाइफ 2: एपिसोड टू थी, जो 2007 में रिलीज़ हुई थी। उस समय से, प्रशंसकों के पास श्रृंखला में अगली प्रविष्टि के बारे में न्यूनतम जानकारी जारी की गई है, जब तक एक आश्चर्यजनक रिसाव से ऐसा प्रतीत होता है कि वाल्व ने हाफ-लाइफ 3 को छोड़ दिया है।

हाफ-लाइफ श्रृंखला में किसी भी प्रविष्टि के लिए वाल्व को कथित तौर पर गुणवत्ता की बहुत अधिक उम्मीद है। उन्होंने कहा कि वे एक और हाफ-लाइफ गेम नहीं बनाएंगे, जब तक कि वे एक मजेदार और मूल मैकेनिक विकसित नहीं कर लेते, जो कि गेम उन्हें तलाशने की अनुमति देगा।



गेम मैकेनिक्स पर किसी और चीज पर जोर देने का मतलब है कि भले ही हाफ-लाइफ के पास बताने के लिए और कहानी है, लेकिन उस कहानी को अनुभव करने के लिए सही वाहन के बिना नहीं बताया जाएगा।

यही कारण है कि नवीनतम हाफ-लाइफ प्रविष्टि एक VR शीर्षक थी। नई तकनीक ने वाल्व का पता लगाने के लिए संभावित डिजाइन स्थान का विस्तार किया, और उन्हें नए उपकरणों के साथ प्रयोग करने की अनुमति दी।

गेमप्ले-फर्स्ट गेम डिज़ाइन ने अतीत में वाल्व के लिए भुगतान किया है, लेकिन यह कहना उचित है कि प्रशंसक अपनी पसंदीदा वाल्व श्रृंखला में एक नई प्रविष्टि के लिए चिंतित हैं।