बैटमैन अरखाम नाइट रॉकस्टेडी का सबसे बड़ा उपक्रम था, और कई प्रशंसकों ने अक्सर सोचा है कि क्या स्टूडियो लैंडिंग को रोकने में सक्षम था। बैटमैन अरखम फ्रैंचाइज़ी भी खेल के विकास में सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक थी।

आधुनिक युग में बैटमैन की तरह कई पात्रों ने पूरी पीढ़ी के दिमाग को मोहित नहीं किया है। सदी के अंत में, जोएल शूमाकर की फिल्मों के बाद चरित्र को शिविर क्षेत्र में स्थानांतरित कर दिया गया था।





2000 के दशक में क्रिस्टोफर नोलन ने फ्रैंक मिलर के काम के बाद से बैटमैन ब्रह्मांड में सबसे अधिक संतुष्टिदायक और क्रांतिकारी भूमिका निभाई। बैटमैन तब एक पीढ़ी का सामूहिक जुनून बन गया, और कैप्ड क्रूसेडर के साथ कोई भी खेल बहुत सारी जांच को आमंत्रित करने वाला था।

रॉकस्टेडी ने अंततः 2000 के दशक के ऐतिहासिक वीडियो गेम खिताबों में से एक को वितरित करते हुए इसे पार्क से बाहर कर दिया: बैटमैन अरखाम शरण।



इसके बाद फॉलो-अप की एक उत्कृष्ट कृति, एक महान लेकिन गलत समझा जाने वाला स्पिन-ऑफ, और एक त्रयी के सबसे विभाजनकारी अंत में से एक था।

क्या बैटमैन अरखम नाइट श्रृंखला में सबसे कम आंका गया खेल है?

बैटमैन अरखम नाइट, अपनी महानता के बावजूद, बहुत सारे खिलाड़ियों को यह सोचकर छोड़ दिया कि क्या खेल हंस गीत बनने में कामयाब रहा, जिसका वह मतलब था। खेल के चारों ओर बहुत प्रशंसा और आलोचनात्मक प्रशंसा हुई, लेकिन इसकी एक महत्वपूर्ण मात्रा में आलोचना भी हुई।



यंत्रवत्, रॉकस्टेडी काफी हद तक ठीक उसी स्थान पर पहुंच गया था, जहां उसे फ्रैंचाइज़ी की आवश्यकता थी। अरखाम नाइट निस्संदेह श्रृंखला में सबसे अधिक तकनीकी रूप से ध्वनि खेल है। तो, यह गलत कहाँ हुआ?

गेमप्ले

लड़ाई



कई लोगों के लिए, बैटमैन गेम चुनने का एकमात्र कारण गुंडों के चेहरे पर मुक्का मारना और इसे करते हुए शांत दिखना था।

अरखाम युद्ध प्रणाली ने कई अन्य खेलों को प्रेरित किया है क्योंकि इसमें अब तक का सबसे अच्छा मुकाबला यांत्रिकी है। यह काफी चुनौतीपूर्ण है और साथ ही खिलाड़ियों को इस बात की अच्छी समझ भी देता है कि ब्रूस वेन खुद कैसे लड़ेंगे।



यह देखते हुए कि अरखाम नाइट PS4 /Xbox One पर पहले कुछ खिताबों में से एक था, रॉकस्टेडी यह दिखाना चाहता था कि नई तकनीक कितनी शक्तिशाली है। इसने नए कंसोल हार्डवेयर का लाभ उठाया, और स्क्रीन पर पहले की तुलना में कहीं अधिक दुश्मन थे, जिनमें ड्रोन और टैंक भी शामिल थे।

बैटमैन अरखम नाइट में पॉलिश किए गए आंदोलनों और चुनौतीपूर्ण प्रतिक्रिया समय के साथ सिग्नेचर अरखम कॉम्बैट सिस्टम का सबसे अच्छा संस्करण है।

प्रत्येक एनीमेशन की सहजता और यह दूसरों के साथ कैसे मेल खाता है, यह आश्चर्यजनक है और प्रभावित करने में कभी विफल नहीं होता है। एक भी हिट या कॉम्बो को तोड़े बिना दुश्मनों के पूरे कमरे को साफ करना कभी पुराना नहीं लगता।

दरिंदा

बैटमैन अरखाम खेल हमेशा उनके लिए दो पक्षों के साथ खेल रहे हैं। एक जहां बैटमैन अनिवार्य रूप से एक व्यक्ति की सेना है, जो हवा में उड़ने वाले गुंडों को घूंसे और लात मारकर भेजती है।

दूसरा, जहां बैटमैन को दुश्मनों को छाया से दूर भगाने के लिए अपने गैजेट्स, कौशल और चुपके का उपयोग करना चाहिए। प्रीडेटर सेक्शन वास्तव में बैटमैन अरखम नाइट के सर्वोत्तम पहलुओं को सामने लाता है क्योंकि प्रत्येक सेक्शन को उत्कृष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया है।

अरखाम शहर में रहते हुए, कई शिकारी वर्गों ने दोहराव महसूस किया क्योंकि अधिकांश कमरों में अच्छी मात्रा में गार्गॉयल स्थिति थी। अरखाम नाइट में, छत, ड्रोन, संतरी बंदूकें, और दुश्मन की सुरक्षा चुनौती को बढ़ाने में एक लंबा रास्ता तय करती है।

खिलाड़ियों को डिटेक्टिव मोड जैसे दुश्मन के उपकरणों से सावधान रहना चाहिए जो अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों को इस सुविधा के अति प्रयोग के लिए दंडित करते हैं। नतीजतन, प्रत्येक खंड एक नई चुनौती प्रस्तुत करता है और बैटमैन अरखम नाइट से एक पहेली खेल बनाता है।

रचनात्मक रूप से हैकिंग और दुश्मनों को जाल में फंसाना एक ऐसा एहसास है जो खिलाड़ी पर्याप्त नहीं पा सकते हैं। बैटमैन अरखम नाइट खिलाड़ियों को बॉक्स के बाहर सोचने और बैटमैन की उपयोगिता बेल्ट में मौजूद प्रत्येक गैजेट का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है।

कहानी

अरखाम फ्रैंचाइज़ी न केवल सबसे सर्वोत्कृष्ट बैटमैन कहानियों में से एक को बताने में कामयाब रही है, बल्कि जोकर के सर्वश्रेष्ठ आर्क्स में से एक भी है। कॉमिक्स के मौजूदा कैनन के बाहर मौजूद होने के बजाय, अरखाम फ्रैंचाइज़ी प्रत्येक चरित्र के लिए सार्थक आर्क बनाने के लिए इसके ऊपर बनाता है।

जोकर खेल में सबसे प्रमुख उपस्थिति है, जो अनजाने में बिजूका को प्रभावित करता है, जिसे सुरंग के अंत में बड़ा बुरा माना जाता है। दूसरी ओर, अरखाम नाइट, खेल में सबसे कम आश्चर्यजनक खुलासा है क्योंकि पहली पंक्ति में वह अपनी पहचान के बारे में एक बड़ा सुराग देता है।

रॉकस्टेडी के अरखाम नाइट के पूरी तरह से मूल चरित्र होने के दावे, जबकि तकनीकी रूप से सच थे, अंततः भारी थे। बाकी की कहानी बैटमैन द्वारा अनिवार्य रूप से एक के बाद एक विपत्तियों से प्रभावित होने की विशेषता है।

सिटी और असाइलम दोनों में मिली सजा के बावजूद, अरखाम नाइट बैटमैन को अपने सबसे निचले स्तर पर देखता है। उन्हें अपने सहयोगियों की 'मौत' के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है।

कहानी ब्रूस वेन के डर और उनके दिमाग में जोकर से लड़ने के साथ-साथ गोथम पर नियंत्रण वापस लेने के उनके संघर्ष में एक गहरी डुबकी है। अरखाम नाइट ब्रूस वेन के भीतर लड़ाई की कहानी बताने का एक अच्छा काम करता है, लेकिन बाकी की कहानी एक बहुत ही सूत्रबद्ध पैटर्न पर उबलती है।

बैटमैन अरखम नाइट की कहानी का सबसे अच्छा हिस्सा रचनात्मक वर्गों से आता है जिसमें स्केयरक्रो का डर गैस जोकर और ब्रूस वेन को नियंत्रण बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है।

अरखाम नाइट का अंत काफी मजबूत कहानी को समाप्त करता है और त्रयी को काफी उच्च नोट पर समाप्त करता है कि कथा कैसे करीब आती है।

और अब कमरे में हाथी के लिए।

द बैटमोबाइल

बैटमोबाइल बैटमैन अरखाम के फैनबेस का सामूहिक जुनून था। उन्होंने इसे सीरीज के आखिरी मैच में शामिल करने की मांग की। जब रॉकस्टेडी ने पाया कि खिलाड़ी के लिए एक अच्छा अनुभव रखने के लिए सड़कें पर्याप्त चौड़ी नहीं थीं, तो बैटमोबाइल को अरखाम नाइट से कुख्यात रूप से छोड़ दिया गया था।

बैटमोबाइल का अंतत: बैटमैन अरखाम नाइट के शानदार उद्घाटन खंड में अनावरण किया गया। वह उत्साह धीरे-धीरे भ्रम में और अंततः निराशा में उतरा।

इसका कारण यह है कि भले ही बैटमोबाइल को ड्राइव करने में बहुत मज़ा आता था और इसे शानदार ढंग से डिज़ाइन किया गया था, लेकिन इसे खेल के हर महत्वपूर्ण क्षण में मजबूर किया गया था। अरखाम नाइट बॉस की लड़ाई? बैटमोबाइल। रिडलर चैलेंज? बैटमोबाइल? डेथस्ट्रोक के साथ अत्यधिक प्रत्याशित थ्रोडाउन? बैटमोबाइल।

कुछ गुमराह कारणों से, बैटमैन अरखम नाइट के पीछे के क्रिएटिव ने माना कि बैटमोबाइल खेल की आधारशिला थी। कई मायनों में, यह था, लेकिन बैटमैन गेम में आमने-सामने की लड़ाई से बेहतर कुछ नहीं लगता।

श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ बॉसफाइट वे रहे हैं जहां बैटमैन दुष्ट गैलरी के खिलाफ पैर की अंगुली चला जाता है। अरखाम ऑरिजिंस से डेथस्ट्रोक की लड़ाई इस बात का स्पष्ट उदाहरण है कि वे क्रम अक्सर सर्वश्रेष्ठ क्यों होते हैं।

एक चरित्र के रूप में, अरखाम नाइट बैटमैन के साथ इसी तरह के प्रदर्शन के लिए तैयार था। लेकिन अफसोस, खिलाड़ियों को बैटमोबाइल से जुड़े एक दिलचस्प खंड के लिए समझौता करना पड़ा।

अंततः, बैटमैन अरखम नाइट यंत्रवत् और गेमप्ले-वार श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है। यह गेमप्ले की अरखाम-शैली और रॉकस्टेडी की महान रचना का सबसे अच्छा संस्करण है। जबकि यह बुरे से ज्यादा अच्छा करता है, बैटमोबाइल अंततः एक खट्टा स्वाद छोड़ देता है।

बैटमोबाइल के अति प्रयोग के लिए इस खेल पर उचित रूप से प्रतिबंध लगाया गया है, लेकिन तथ्य यह है कि यह श्रृंखला में सबसे कम सराहा जाने वाला शीर्षक हो सकता है। यह निश्चित रूप से अपने आस-पास 'निराशा' के टैग के लायक नहीं है।