डोटा 2 और प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अब तक के दो सबसे अधिक खेले जाने वाले MOBA हैं।

दोनों गेम ट्विच पर सबसे अधिक स्ट्रीम और देखे जाने वाले खेलों में शुमार हैं। जबकि लीग एक मील से अधिक लोकप्रिय है, वफादार Dota 2 समुदाय इसके लिए प्रतिबद्ध रहता है, हर साल बैटल पास के माध्यम से वाल्व को नियंत्रित करता है। यह मत भूलो कि वाल्व के माध्यम से जितना पैसा मिलता है, उसमें कई वर्षों से रैखिक वृद्धि देखी गई है। दो गेम इस दृश्य पर इतनी अच्छी तरह से हावी हैं कि HoN या Smite जैसी नई प्रविष्टियों ने Dota 2 जैसे फलते-फूलते प्रो सर्किट को विकसित करने के लिए पर्याप्त सेंध नहीं लगाई है।





Dota 2 का अग्रदूत (और LoL का)

दो खेलों के समर्थक कभी-कभी एक-दूसरे के गले मिलते हैं कि कौन सा बेहतर MOBA है। दिलचस्प बात यह है कि दोनों समुदायों का ध्रुवीकरण अलगाव उनके साझा मूल का एक उपोत्पाद है। मूल लोकप्रिय DotA Allstars मैप है, जो Warcraft III इंजन पर एक कस्टम मोड है जिसने Aeon of Strife (स्वयं StarCraft पर एक कस्टम मैप) से प्रेरणा ली है। Dota स्पष्ट रूप से Dota 2 का प्रोटोटाइप था। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि, हालांकि, में प्रमुख डेवलपर्स में से एक प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , स्टीव 'गिनसू' फीक, DotA Allstars समुदाय का एक प्रमुख हिस्सा था।

स्वाभाविक रूप से, जब मुख्य अवधारणाओं की बात आती है, तो LoL पर DotA का कुछ कर्ज होता है। लेकिन एलओएल का अपना प्रारंभिक स्थान था क्योंकि सभी डॉटा ऑलस्टार खिलाड़ी खेल की स्थिति से खुश नहीं थे। विशेष रूप से, Warcraft III इंजन के कई जानदार पहलू हैं जिन्हें लीग दूर करता है।



यह वह जगह है जहां कठिनाई के संबंध में पहला बिंदु संबोधित किया जा सकता है: कास्ट पॉइंट और टर्न रेट।

यांत्रिक अंतर

लीग ऑफ लीजेंड्स खेलने के लिए स्वीकार्य रूप से बहुत 'चिकनी' महसूस करती है। मूल DotA कई बार लंबे कलाकारों के समय और जानदार एनीमेशन ट्रांज़िशन के साथ सुस्त महसूस करता था। बाद में इसमें कुछ सुधार हुआ पैच , और Dota 2 में और भी अधिक। लेकिन LoL को खरोंच से शुरू करने का फायदा था। नतीजतन, इसमें कोई हीरो टर्न रेट नहीं है।



Dota 2 में, यदि खिलाड़ी का मुख एक निश्चित दिशा में है और फिर वह दूसरी ओर से पलक झपकाता है, तो नायक दूसरी दिशा में मुड़ने में कुछ समय व्यतीत करेगा। यह केवल माइक्रोसेकंड की बात है, लेकिन इससे महत्वपूर्ण क्षणों में फर्क पड़ता है। Dota 2 के एक गेम में, टर्न रेट टिंकर कतार के बीच का अंतर हो सकता है - सुरक्षा में पलक झपकना और क्रोनोस्फीयर में फंस जाना।

एलओएल में अभी भी समय, या देरी है, जहां कुछ कौशल को डालने से पहले 'तैयार' किया जाना चाहिए। लेकिन वे लगभग उतने सामान्य नहीं हैं जितने वे Dota 2 में हैं। Dota 2 ने अपने कास्ट टाइम मैकेनिक्स को सीधे अंतिम DoTA ऑलस्टार पैच से पोर्ट किया। इसमें से अधिकांश क्षणिक Dota 2 अल्फा चरण, यानी प्री-6.71 में किया गया था। वे Dota 2 के संतुलन के अभिन्न अंग हैं, और इस प्रकार इसे अधिक सुव्यवस्थित अनुभव के नाम पर आसानी से हटाया नहीं जा सकता है।



एक नया Dota 2 खिलाड़ी कास्ट पॉइंट का पाठ कठिन तरीके से सीखता है: कि एक शेर को अपने तत्काल कास्ट पॉइंट के लिए हेक्स के साथ आरंभ करना चाहिए, जबकि अर्थ स्पाइक को वाइंड होने में 0.3 सेकंड का समय लगता है। DotA की कई ऐसी विशेषताएं हैं जो एक सहज नए खिलाड़ी अनुभव के लिए बाधा के रूप में खड़ी हैं।

लीग के पास सीखने के लिए अद्वितीय यांत्रिकी और अध्ययन के लिए खेल ज्ञान का अपना सेट है। Dota 2 में टियर-2 टावरों से पिछले दरवाजे की सुरक्षा हो सकती है, लेकिन यह टावर प्लेटिंग सिस्टम जितना उन्नत नहीं है। कुछ समय पहले तक, लीग में एक खौफनाक-इनकार करने वाला मैकेनिक भी था।



एक जगह जहां Summoner's Rift खुद को Dota 2 से बड़े पैमाने पर अलग करती है, वह जंगल है। यहां तक ​​​​कि 7.23 में तटस्थ वस्तुओं को जोड़ने के साथ, अनन्य जंगल को Dota 2 में बहुत कम प्रोत्साहन मिला है। दूसरी ओर, लीग की स्पष्ट जंगलर भूमिका है।

कौन सा खेल अधिक स्वतंत्रता देता है?

दोनों के बीच सबसे बड़ा अंतर केवल बड़ी तस्वीर में प्रकट होता है। लीग ऑफ लीजेंड्स बिल्ड विविधता और सामान्य रणनीति के मामले में बहुत अधिक सरल है। Dota 2 बहुत अधिक फ्रीफॉर्म है। दोनों खेलों में, संघर्ष अंततः एक केंद्रीय संरचना को आगे बढ़ाने और नष्ट करने का है: लीग में नेक्सस, या डोटा 2 में प्राचीन। लेकिन इसे प्राप्त करने के तरीके दोनों खेलों में भिन्न हो सकते हैं।

तथ्य यह है कि यह DotA में अधिक भिन्न होता है, लेन वितरण से दिखाई देता है। लीग लगभग हमेशा होती है एक मध्य लेनर , एक शीर्ष, एक कैरी, एक सहारा, और एक जंगलवाला। Dota 2 में, पारंपरिक 2-1-2 वितरण है। लेकिन हर दूसरे खेल में अपवाद हैं। Dota 2 में एक सपोर्ट हीरो मध्य में अच्छा प्रदर्शन कर सकता है, एक ऑफ-लेनर को कैरी के रूप में खेला जा सकता है, और एक सिंगल लेन को तीन नायकों के साथ एक दुश्मन कोर की ओर झुकाया जा सकता है।

वही विषम प्रकृति शक्ति वक्रों में भी पाई जाती है। एलओएल में चैंप्स लगभग समान फैशन में आँकड़ों के साथ आइटम और स्केल करते हैं। उनके पास अपने चरम क्षण होते हैं जहां वे चमकते हैं। लेकिन Dota 2 पावर स्पाइक्स और डिप्स बहुत अधिक अचानक हैं। एक नायक प्रारंभिक खेल की संपूर्णता के लिए कमजोर हो सकता है, जहां वे एक आवश्यक वस्तु की खेती करते हैं, जबकि दूसरा नायक (जैसे टिम्बरसॉ) तब तक बहुत मजबूत हो सकता है जब तक कि विरोधियों ने अंततः उन्हें वस्तुओं (जैसे बीकेबी) के साथ मुकाबला नहीं किया।

फैसला

यंत्रवत् रूप से बोलते हुए, Dota 2 सीखने के लिए अधिक कठिन खेल हो सकता है। Dota में अच्छा होना एक लंबा और कठिन व्यायाम है। यह खेत के पैटर्न और सही प्रारूपण के रहस्यों को जानने के दौरान एमएमआर हासिल करने के लिए एक दिन के काम के रूप में कर लगाने जैसा हो सकता है। लेकिन अंत में, अंतर से आता है अलग दृष्टिकोण MOBA के लिए जो LoL लेता है।

दो गेम में स्पेल डिजाइन बता रहा है। लीग को कम-कोल्डाउन क्षमताओं के अपने कौशल-भारी प्रदर्शनों की सूची के साथ सुचारू और तेज़-तर्रार होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Dota 2 में, बड़े क्षण आमतौर पर उच्च कोल्डाउन के साथ मजबूत गेम-चेंजिंग मंत्रों में होते हैं। Dota 2 अधिक सामरिक है और अधिक अप्रत्याशित भी है। Dota 2 का गेम 20 मिनट की दुर्लभ हवा हो सकती है। लेकिन यह एक खेती वाले मेडुसा और एक टेकीज़ के खिलाफ खून और आँसू के एक घंटे के लंबे संघर्ष में भी बदल सकता है।

यह जटिलता, और कई बार असंवेदनशीलता, यहां तक ​​​​कि, कभी-कभी नए खिलाड़ियों को दरवाजा दिखाती है। आखिरकार, कुछ स्पष्टीकरण है कि लीग ऑफ लीजेंड हमेशा लोकप्रियता और समवर्ती खिलाड़ी संख्या के मामले में क्यों आगे बढ़ता है।

लेकिन एक खेल को 'आसान' कहना क्योंकि दूसरा खेल अधिक जटिल है, गलत होगा। दोनों खेल खिलाड़ियों से समय और अध्ययन के एक महान निवेश की मांग करते हैं यदि उन्हें सुधार करना है। लीग ऑफ लीजेंड्स अपने गेमप्ले में अधिक कुकी-कटर लग सकता है, लेकिन दोनों खेलों में एक उच्च कौशल छत है, जो कौशल की सिम्फनी की अनुमति देने के लिए पर्याप्त है जो दर्शकों को अपनी सीटों के किनारे पर खुश करने और मंत्रमुग्ध करने के लिए मिलता है, यह हो एलओएल विश्व चैम्पियनशिप , या इंटरनेशनल।