साथ में मौलिक ड्रेक्स में बड़े पैमाने पर परिवर्तन , इलाके और प्रारंभिक शिविर का अनुभव, लीग ऑफ लीजेंड्स में जंगल की भूमिका एक महत्वपूर्ण भूमिका बन गई है।

घूमने का अच्छा समय, गैंक और ड्रेक नियंत्रण अब खेल का परिणाम तय करते हैं। इसलिए सभी जंगलों वालों के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे न केवल गेम मैक्रो को समझें बल्कि शुरुआती गेम पाथिंग की भी पूरी समझ रखें।





इसलिए यदि आप जंगल के माध्यम से शुरुआती गेम पर हावी होने के सर्वोत्तम संभव तरीकों का पता लगाने की कोशिश में फंस गए हैं, तो हमारे पास आपके लिए उपयोग और दुरुपयोग करने के लिए एकदम सही गाइड है।

ध्यान में रखने के लिए परिवर्तन

इससे पहले कि हम अलग-अलग जंगल पथों में उतरें, आइए पहले नए शिविर परिवर्तनों को देखें और वे खेल के प्रत्येक चरण में जंगलों को कैसे प्रभावित करते हैं।



बदलें 1:छोटे जंगल शिविर अब 30 सेकंड पहले प्रतिक्रिया करते हैं। पहले जो 2 मिनट और 30 सेकंड था, वह अब सिर्फ 2 मिनट है, जो बहुत सारे बहुमुखी जंगल के विकल्प खोल रहा है।

2 बदलें:दंगा ने सोने की मात्रा और अनुभव को नष्ट कर दिया है जो क्रुग्स ने सोने और ग्रोम द्वारा दिए गए अनुभव को बफर करते हुए दिया है।



पिछले सीज़न में, जंगल के लोग लाल किनारे पर 3 शिविरों को साफ़ करके स्तर 3 तक पहुंच सकते थे, लेकिन XP के समान स्तर प्राप्त करने के लिए नीले रंग से शुरू होने पर 4 शिविर लगाने पड़ते थे। अब समान XP वितरण के साथ, एक 3 शिविर, स्तर 3 की शुरुआत किसी भी बफ पर शुरू होने पर प्राप्त की जा सकती है।

जंगली रूट्स टू एब्यूज सीजन 10

आपके नीले रंग से शुरू होने पर मार्ग।



ए मानक पथ।

नीला शुरू करते समय मानक मार्ग ब्लू बफ़ से ग्रोम्प तक, भेड़ियों से लाल तक जाना होगा, और फिर पास के स्कूटी स्पॉन से पहले साइड लेन पर एक गैंक की तलाश करना होगा।



चूंकि ग्रोम्प अब अधिक अनुभव प्रदान करता है, इसलिए इसे ब्लू के ठीक बाद करना महत्वपूर्ण है।

ग्रोम्प के बाद भेड़ियों के जाने का कारण कम रेस्पॉन टाइमिंग है। जब हम 2 मिनट के बाद ग्रोम्प करने के लिए वापस आते हैं, तो आप भेड़ियों को भी जल्दी से बाहर निकाल सकते हैं, और XP में उल्लेखनीय वृद्धि प्राप्त कर सकते हैं।

भेड़ियों के बाद, हम सीधे रेड बफ़ के पास जाते हैं, जो हमें 3 के स्तर पर रहते हुए डबल बफ़र्स पर रखता है, और फिर हम गैंक को देख सकते हैं। साइड लेन को गैंक करते समय रेड बफ अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान होता है क्योंकि यह धीमी गति से और ऑटो-हमलों पर जले हुए प्रभाव को लागू करता है।

गैंक के बाद, जब हमें लेन प्राथमिकता मिलती है, तो हमें स्कटल मिलता है, क्योंकि जंगल परिवर्तन ने छोटे शिविरों के अनुभव और सोने के लाभ को प्रभावित किया है, न कि स्कैटल के, जिससे वे और भी अधिक मूल्यवान हो गए हैं।

बी वैकल्पिक पथ 1

पहला वैकल्पिक पथ जिस पर हम गौर करेंगे, वह ब्लू के बाद ग्रोम्प के लिए जा रहा है, लेकिन वुल्फ कैंप को छोड़ कर सीधे रेड की ओर जा रहा है।

जंगल परिवर्तन किसी को अपने मार्ग के साथ अत्यधिक लचीला होने की अनुमति देते हैं। और यह विशिष्ट एक काम में आता है अगर हम उसी तरफ से शुरू कर रहे हैं जैसे विरोधी जंगल के रूप में, लेकिन पहले एक गैंक बंद करना चाहते हैं।

ग्रोम्प अनुभव स्तर 3 को हिट करना संभव बनाता है, यहां तक ​​​​कि भेड़ियों को लेने और सीधे रेड के लिए जाने के बिना भी।

सी. वैकल्पिक पथन 2

रेक साई और एलिस जैसे शुरुआती गेम जंगलों के लिए यह रास्ता बहुत अच्छा होने वाला है। इस मार्ग में, हम समान मानक ब्लू साइड पाथिंग के लिए जाते हैं, लेकिन अपने रेड के लिए जाने से पहले मिड लेन को देखना चाहते हैं।

यह बहुत अधिक जंगल का दबाव पैदा करता है, और इस बात की अधिक संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी मिड लेनर एक गैंक और ब्लो फ्लैश की उम्मीद नहीं करेगा या परिणामस्वरूप पहले रक्त नहीं देगा।

आपके Red . से शुरू होने पर मार्ग

ए मानक पथिंग

मानक रेड बफ़ प्रारंभ लाल होने वाला है, फिर क्रुग्स, रैप्टर, और अंत में ब्लू पास के स्कटल और एक गैंक में।

यह काफी मानक मार्ग है, और ब्लू कैंप स्टार्ट के समान ही है।

बी वैकल्पिक पथ 1

यह एक अधिक आक्रामक मार्ग विकल्प है, जो अकेले शुरुआती गेम जंगलरों का पूरक नहीं है, बल्कि ओलाफ, मास्टर यी और कार्थस जैसे बिजली किसानों को भी पूरक बनाता है।

यहां हमने राप्टर्स के बाद सीधे ब्लू के लिए जाने के बजाय मध्य लेन को बंद कर दिया।

इसी तरह के ब्लू बफ स्टार्ट के विपरीत, जो शुरुआती गेम जंगलर्स को अधिक पसंद करता है, यह मार्ग अन्य जंगलरों की भी मदद कर सकता है क्योंकि रेड बफ के ऑटो अटैक धीमा और जलने से नुकसान होता है।

सी. वैकल्पिक मार्ग 2

यह काउंटर जंगलिंग मार्ग होगा, जो हमें प्रतिद्वंद्वी के जंगल पर आक्रमण करने में मदद करेगा यदि हम उन्हें 3 शिविर के बाद नक्शे के दूसरी तरफ देखते हैं।

यह क्षैतिज रूप से मानचित्र को दो हिस्सों में विभाजित करता है, और हमारे पास एक अलग कोण से आसन्न साइड लेन या यहां तक ​​कि मध्य लेन को गैंक करने का एक आसान समय होगा।

D. वैकल्पिक मार्ग 3.

Red Buff प्रारंभ से अंतिम लचीला मार्ग विपरीत दिशा की गली को बंद करने के बारे में है जहां से आप जितनी जल्दी हो सके शुरू करते हैं।

हम करते हैं, रेड बफ, फिर सीधे पथ और अपना ब्लू, फिर ग्रोम्प करते हैं, जहां हम स्तर तीन से टकराते हैं और फिर अंत में आसन्न साइड लेन को गैंक करते हैं।

यह हमें डबल बफ़र्स होने के बावजूद जितनी जल्दी हो सके विपरीत लेन तक पहुंचने में मदद करेगा।

सीजन 10 मेटा एक जंगल मेटा है

गेम जीतने के उद्देश्यों पर इतनी अधिक निर्भरता के साथ, यह आश्चर्यजनक नहीं है कि जंगली भूमिका इतनी महत्वपूर्ण क्यों हो गई है। लेकिन खेल मैक्रो और पाथिंग की सही समझ के साथ, कोई भी एकल कतार को तोड़ सकता है और रैंक पर चढ़ सकता है।