Roblox, एक ऐसा नाम जो आपको तुरंत उस एक कान्ये वेस्ट और लिल पंप वीडियो की याद दिलाता है, एक गेम प्लेटफॉर्म है जो सभी गेमिंग में उच्चतम उपयोगकर्ता आधारों में से एक का दावा करता है।

एक गेम की मानक विशेषताओं को पार करते हुए, Roblox खिलाड़ियों को अपने स्वयं के गेम बनाने के लिए एक मंच प्रदान करता है जिसे अन्य उपयोगकर्ता भी खेल सकते हैं। Roblox को वर्ष 2006 में रिलीज़ किया गया था और हर गुजरते साल के साथ यह केवल ताकत से मजबूत होता गया।





खेल खेलने के लिए स्वतंत्र है, केवल 'रोबक्स' के रूप में इन-गेम खरीदारी उपलब्ध है। यह खेल एक बड़े अजीबोगरीब आंकड़े का दावा करता है: जुलाई 2020 तक, संयुक्त राज्य अमेरिका में 9-12 आयु वर्ग के सभी बच्चों में से आधे रोबॉक्स साप्ताहिक खेलते हैं।

यह गेमिंग इतिहास के सबसे आश्चर्यजनक आंकड़ों में से एक है और इसकी सफलता को देखते हुए, Roblox को अब तक की सबसे बड़ी गेमिंग घटनाओं में से एक माना जा सकता है।




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रोबोक्स का इतिहास

कनाडा में जन्मे अमेरिकी उद्यमी और आविष्कारक डेविड बसज़ुकी को Roblox के संस्थापक और आविष्कारक के रूप में श्रेय दिया जाता है। केवल उल्लिखित आयु वर्ग के बच्चों पर लक्षित, 2006 में जब Roblox सामने आया तो लगभग तुरंत हिट हो गया।



बसज़ुकी, एरिक कैसल में अपने पूर्व सहयोगी के साथ रोबॉक्स बनाने से पहले, 1989 से 2004 तक सॉफ्टवेयर विकास में एक व्यापक पृष्ठभूमि थी।

Roblox पर विकास Dynablocks के नाम से शुरू हुआ और अंततः 2006 में शुरू किया गया। दिसंबर 2017 में सामने आई एक रिपोर्ट से पता चला कि Roblox में YouTube और Netflix की तुलना में डेस्कटॉप कंप्यूटर पर 18 वर्ष से कम आयु के उपयोगकर्ताओं की औसत मासिक विज़िट अधिक थी।



खेल मंच 9-12 वर्ष और उससे कम उम्र के बच्चों के बीच एक बड़ी सफलता रही है क्योंकि यह उन्हें अपने खेल बनाने के लिए उपकरण प्रदान करता है। यह खिलाड़ियों के बीच संचार के एक शानदार तरीके के रूप में भी काम करता है क्योंकि हाल ही में आई एक रिपोर्ट से पता चला है कि बच्चे कोविड -19 महामारी के दौरान रोबोक्स पर एक-दूसरे से अधिक बार बात कर रहे थे।

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